中2のとき、趣味でプログラミングをはじめました。 高2で宿題管理アプリ 「Skimer(スキマー)」を開発。2020年度未踏ジュニアスーパークリエータに認定され、アプリ甲子園では準優勝の結果を残しました。 接触確認アプリのCOCOAや東京都感染対策アプリの開発の貢献も高2の時に行いました。 私自身、プログラミングが大好きで、小中学生にプログラミングを教えることはもやりがいがあると感じています!よろしくお願いします。
【ネクストゴール挑戦中!】近年、通常の学校に馴染めない子たちの方が増えています。”浮きこぼれ”と呼ばれ、強い好奇心や高い能力のために、かえって学校になじめない子...